문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도살자(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 6단계: 레벨 16 === ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:theButcher_hamstring.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 마비의 강타 (Crippling Slam)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 힘줄 끊기의 감속 효과 지속 시간이 30% 증가하고, 감속 효과가 서서히 사라지지 않습니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:theButcher_enraged.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 격분 (Enraged)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 생명력이 최대 생명력의 50% 이하로 떨어진 상태에서 피해를 입으면 10초 동안 격분 상태가 됩니다. 격분 상태에서는 공격 속도가 40% 증가하고 방어력이 25 증가하여 받는 피해가 25% 감소합니다. 25초에 한 번씩만 발동합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:basicAttack_speed.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 피의 광란 (Blood Frenzy)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 공격 및 이동 속도가 3초 동안 5% 증가하여 최대 25% 증가합니다.}}}|| 16레벨 특성은 모두 '속도'에 관여한다. '''마비의 강타'''는 슬로우를 두 배 이상으로 끌어올리는 특성으로, 뚜벅이들을 상대로는 돌진이 없어도 추노가 매우 쉬워진다. 그러나, 보통 어린 양으로 묶어놓고 팰 뿐더러 도살자가 지속적인 추노를 한다는 건 이미 본인의 고기 보유량에 하자가 있다는 뜻이라 선택되지 않는다. 도살자는 순간 딜이 무엇보다도 중요하며 그렇기에 CC'''만''', 그것도 단순 둔화량만 강화시키는 특성은 버려지는 편. '''격분'''은 포커싱 당하는 상황에서 한 번의 재기 기회를 주는 특성으로, 다른 게 아니라 도살자 본인의 W, 도살자의 낙인과 시너지가 극강인 특성이다. 방어력 + 공속 + 낙인 흡혈이면 HPS가 받는 피해량을 아득히 초월하게 되기 때문에 후반 한타에 한층 안정성을 더해준다. 16레벨 특성 중에서 가장 수동적이긴 하나, 오히려 체력이 닳기만 하면 '''무조건''' 제공되는 것이 핵심이다. 선택하는 순간 실질 체력이 10%이상 늘어나는 셈. 특히 나머지 두 16레벨 특성이 도살자에게 어울리지 않는 지속 교전 능력 강화 특성이라 이 특성 외엔 거의 선택되지 않는다. '''피의 광란'''은 공속과 이속을 모두 제공해 괜찮아보이나, 지속 시간이 3초에 불과하고 3초만 지나면 몇 중첩이든 모조리 증발하기 때문에 3초간 5대 때리고 중첩을 완성하자마자 끝나서 활용성이 제로다. 차라리 공속을 원한다면 방어력까지 보장하고 더 긴 시간동안 더 높은 공속을 제공하는 격분이 훨씬 안정적이다. 솔우두머리나 일부러 맞아주고 공속으로 오브젝트 딜링 등 종종 다른 상황에서도 도움이 되는 격분과 달리 영웅에게만 효과가 발동되는 것도 큰 단점.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기